Propriétés de LumièreScène

Aide LabVIEW 2014

Date d'édition : June 2014

Numéro de référence : 371361L-0114

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Requiert : Système de développement de base

Hérite de Scène»NœudScène. Afficher la hiérarchie de classes.

PropriétéDescription
À l'infiniLit ou écrit si la lumière est à une distance infinie de la scène. Si VRAI, la totalité de la lumière éclaire la scène en parallèle. Définissez cette propriété à VRAI pour créer une lumière directionnelle. Détails
AtténuationLit ou écrit les facteurs d'atténuation appliqués à la lumière. L'atténuation imite la façon dont l'intensité de la lumière diminue au fur et à mesure que l'on s'éloigne de la lumière. Détails
Atténuation:Atténuation constanteIndique le facteur constant d'atténuation (kc) appliqué à la lumière. Le facteur constant d'atténuation ne change pas quand on s'éloigne de la lumière. Détails
Atténuation:Atténuation linéaireIndique le facteur linéaire d'atténuation (kl) appliqué à la lumière. Le facteur linéaire d'atténuation diminue de façon linéaire quand on s'éloigne de la lumière. Détails
Atténuation:Atténuation quadratiqueIndique le facteur quadratique d'atténuation (kq) appliqué à la lumière. Le facteur quadratique d'atténuation est inversement proportionnel au carré de la distance de la lumière. Détails
Couleur à diffuserLit ou écrit la valeur de couleur RGBA de l'éclairage diffus. Une lumière diffuse provient d'un point précis et se diffuse également sur la surface des objets 3D qu'elle rencontre. Détails
Couleur ambianteLit ou écrit la valeur de couleur RGBA de l'éclairage ambiant. La lumière ambiante provient de toutes les directions de manière égale et se diffuse également dans toutes les directions lorsqu'elle rencontre les objets de la scène, si bien qu'il n'est pas possible de distinguer la source de la lumière. Détails
Couleur spéculaireLit ou écrit la valeur de couleur RGBA de l'éclairage spéculaire. La lumière provient d'un point précis et rebondit sur la surface d'un objet 3D dans une direction déterminée par la forme de l'objet. Lorsque la lumière spéculaire rencontre un objet, l'objet agit comme un miroir sur lequel la lumière rebondit. Détails
DirectionLit ou écrit les coordonnées x, y et z qui définissent la direction de la lumière. Détails
ExposantLit ou écrit la distribution d'intensité de la lumière. L'intensité de la lumière varie avec la direction de la lumière et la direction de l'objet. Cette propriété accepte les valeurs de 0 à 128, 0 indiquant une distribution uniforme. Détails
LimiteLit ou écrit la limite que vous appliquez à un projecteur pour restreindre la largeur de la lumière. La valeur que vous câblez à cette propriété est équivalent à la moitié de l'angle du projecteur. Par exemple, si vous voulez que le projecteur émette un angle de lumière de 40 degrés, définissez cette propriété à 20. Cette propriété accepte les valeurs de0 à 90 ainsi que la valeur 180, qui représente l'absence de limite. Détails
Numéro de lumièreLit ou écrit le numéro assigné à la lumière. Cette propriété accepte les valeurs de 0 à 7. La valeur par défaut est 0. Détails
PositionLit ou écrit les coordonnées x, y et z qui définissent la position de la lumière par rapport à l'objet propriétaire. Détails

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