Propriétés d'ObjetScène

Aide LabVIEW 2014

Date d'édition : June 2014

Numéro de référence : 371361L-0114

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Requiert : Système de développement de base

Hérite de Scène»NœudScène. Afficher la hiérarchie de classes.

PropriétéDescription
Affiche:AxeRenvoie l'axe qui pivote si Affiche:Mode est défini à axial. Détails
Affiche:ModeDéfinit le mode Affiche pour l'objet du graphe 3D. Si le mode est No Billboarding, la normale de l'objet est définie à la valeur par défaut. Détails
Affiche:NormaleLe vecteur qui décrit à quelle direction l'objet fait face avant qu'il ne pivote. LabVIEW ignore cette propriété si la valeur de Affiche:Mode est No Billboarding. Détails
Affiche:PositionsRenvoie les positions des objets devant être placés sur l'affiche. Détails
Brouillard:CouleurLit ou écrit la valeur de couleur RGBA du brouillard. Les éléments de cette propriété acceptent les valeurs de 0 à 1, 0 représentant l'absence de rouge, vert ou bleu et 1 représentant une saturation totale de la couleur actuelle. Détails
Brouillard:DébutLit ou écrit le point auquel commencent les effets de brouillard appliqués à l'objet. Détails
Brouillard:DensitéLit ou écrit la densité du brouillard que vous appliquez à l'objet. Les valeurs valides incluent tous les nombres à virgule flottante non négatifs entre 0 et 1. Détails
Brouillard:FinLit ou écrit le point auquel les effets de brouillard se terminent. Le brouillard est de plus en plus dense au fur et à mesure que vous vous éloignez de la caméra, mais disparaît complètement au point de fin du brouillard. Détails
Brouillard:FonctionLit ou écrit le facteur de mélange utilisé pour appliquer du brouillard à un objet. Détails
Cadrage:CadrageLit ou écrit la position et la taille d'un cadrage qui vous permet de voir un objet 3D dans la commande image 3D. Les valeurs x et y spécifient les coordonnées dans le cadrage auxquelles LabVIEW effectue le rendu de l'objet. La largeur et la hauteur spécifient la largeur et la hauteur du cadrage. Si vous définissez un cadrage, les objets n'apparaissent pas au-delà des limites spécifiées du cadrage. Détails
Cadrage:ModeLit ou écrit comment spécifier la taille du cadrage utilisé pour visualiser la scène. Détails
Mélange:BoîteLit ou écrit la boîte à dessin dans laquelle vous voulez déposer et stocker les objets. La boîte d'un objet affecte l'ordre dans lequel l'objet apparaît lors du rendu de la scène. Détails
Mélange:Fonction:DestinationLit ou écrit le facteur de mélange appliqué aux valeurs de couleur des pixels actuellement stockés. Détails
Mélange:Fonction:SourceLit ou écrit le facteur de mélange appliqué aux valeurs de couleur du fragment en entrée. Détails
Mélange:ModeLit ou écrit si les valeurs de couleur appliquées à un objet 3D se mélangent. Détails
Matériau:ÉmissionLit ou écrit la valeur de couleur RGBA de la lumière émissive de l'objet. La lumière émissive émane de l'objet même plutôt que d'une source de lumière externe. Les matériaux n'apparaissent que dans les scènes éclairées. Détails
Matériau:AmbiantLit ou écrit la valeur de couleur RGBA de l'objet affecté par la lumière ambiante. Les matériaux n'apparaissent que dans les scènes éclairées. Détails
Matériau:BrillanceLit ou écrit la taille de la surbrillance qui apparaît sur l'objet lorsque la lumière est réfléchie de façon spéculaire sur l'objet. La brillance peut être une valeur entre 0 et 128. Les matériaux n'apparaissent que dans les scènes éclairées. Détails
Matériau:DiffusLit ou écrit la valeur de couleur RGBA de l'objet éclairé en fonction de l'angle entre l'orientation de l'objet et la direction de la source de lumière. Les matériaux n'apparaissent que dans les scènes éclairées. Détails
Matériau:Mode de couleurLit ou écrit comment l'objet 3D réagit à la lumière. Les matériaux n'apparaissent que dans les scènes éclairées. Détails
Matériau:SpéculaireLit ou écrit la valeur de couleur RGBA de l'objet qui représente la réflexion de la lumière spéculaire sur l'objet. Les matériaux n'apparaissent que dans les scènes éclairées. Détails
Offset de polygone:FacteurObtient ou définit le facteur d'offset de polygone. Si vous apportez des changements à cette propriété, le mode de polygone passe à 'Off' s'il était à 'Inherited'. Détails
Offset de polygone:ModeObtient ou définit le mode d'offset de polygone. Détails
Offset de polygone:UnitésObtient ou définit les unités d'offset de polygone. Si vous apportez des changements à cette propriété, le mode de polygone passe à 'Off' s'il était à 'Inherited'. Détails
Pointillé de ligne:ConfigurationConfiguration binaire du pointillé de ligne. Cette propriété convertit un entier non signé 16 bits en binaire. Par exemple, si vous entrez le chiffre 5, le modèle de bits est 101. Le modèle de bits détermine si le fragment est tracé sur le graphe. La propriété Pointillé de ligne:Facteur détermine la taille du fragment. Détails
Pointillé de ligne:FacteurLe multiplicateur sur le modèle pointillé de ligne. LabVIEW utilise chaque bit un nombre de fois égal au facteur. La gamme des valeurs valides va de 1 à 256, inclus. Détails
Pointillé de ligne:ModeDéfinit le mode de Pointillé de ligne. Détails
Spéciaux:ÉclairageLit ou écrit si un objet 3D apparaît éclairé. Détails
Spéciaux:LissageLit ou écrit si le lissage est appliqué à l'objet pour lisser les lignes et les bords qui apparaissent irréguliers. Détails
Spéciaux:Modèle d'ombrageLit ou écrit si un objet rempli de couleur apparaît ombré avec une couleur ou plusieurs. Détails
Spéciaux:Normalisation automatiqueLit ou écrit si les normales des pics de l'objet sont normalisées automatiquement pour améliorer la vitesse du rendu. Détails
Spéciaux:Test de profondeurLit ou écrit si les pixels de l'objet 3D réussissent le test de profondeur. Si l'objet réussit le test de profondeur, la valeur de profondeur entrante remplace celle qui se trouve dans le buffer de profondeur au rendu de la scène. Détails
Spéciaux:TextureLit ou écrit si un objet 3D apparaît avec une texture. Cette propriété doit être définie à On pour appliquer les textures à un objet. Détails
Style de dessin:Épaisseur des lignesLit ou écrit l'épaisseur des lignes tracées pour l'objet 3D. Définissez la valeur à -1 pour hériter de l'épaisseur de ligne d'un objet parent. Détails
Style de dessin:ModeLit ou écrit la méthode utilisée pour dessiner l'objet 3D. Vous pouvez sélectionner les options suivantes : Détails
Style de dessin:Mode culling des facesLit ou écrit la méthode de culling que vous appliquez à la texture. Détails
Style de dessin:Mode Face frontaleLit ou écrit comment vous déterminez les polygones de la face frontale de l'objet 3D. Détails
Style de dessin:Taille des pointsLit ou écrit la taille des points utilisée pour tracer la géométrie. Définissez la valeur à -1 pour hériter de la taille de point d'un objet parent. Détails
TextureLit la texture appliquée à l'objet 3D. Détails
TraçableRenvoie l'attribut traçable appliqué à un objet 3D. Les attributs traçables sont les géométries et le texte. Vous devez fermer cette référence. Détails
TransformationLit ou écrit la transformation que vous appliquez à l'objet. Détails

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