Propriété Mode d'application

Aide LabVIEW 2014

Date d'édition : June 2014

Numéro de référence : 371361L-0114

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Nom court : ModeApplic

Requiert : Système de développement complet

Classe : Propriétés de TextureScène

Conseils d'utilisation : Création de propriétés et de méthodes.

Lit ou écrit comment LabVIEW applique la texture à l'objet 3D.

Valeurs

0As a Decal — (valeur par défaut) Applique la texture comme une décalcomanie, en mélangeant les couleurs de la texture et de la géométrie de l'objet selon la formule suivante :

Couleur résultante = (1 – Alpha en texel)*Couleur de la géométrie + Alpha en texel*Couleur en texel

L'alpha du pic ne change pas et est le même que celui de la géométrie.
1As a replacement — Remplace la couleur de la géométrie par celle de la texture. LabVIEW remplace aussi la valeur de l'alpha par celle stockée dans la texture.
2With Blending — Mélange la texture avec la Couleur à appliquer de la texture selon la formule suivante :

Couleur résultante = (–Couleur en texel)*Couleur en géométrie + Couleur en texel*Couleur à appliquer

La valeur alpha résultante est Alpha(texel)*Alpha(géométrie)
3With Modulation — Applique la texture à la surface de l'objet et en la modulant par la couleur de la surface selon les formules suivantes.

Couleur résultante = Couleur(texel)*Couleur(géométrie)

Alpha résultant = Alpha(texel)*Alpha(géométrie)

Remarques

Le tableau suivant liste les caractéristiques de cette propriété.

Type de données
AutorisationsLecture/Écriture
Disponible dans le moteur d'exécutionOui
Disponible dans le système d'exploitation temps réelNon
Modifiable en cours d'exécutionOui
Charge la face-avant en mémoireNon
Authentification nécessaire avant utilisationNon
Charge le diagramme en mémoireNon
Accès à distance autoriséOui

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