Propriété Mode de filtrage

Aide LabVIEW 2014

Date d'édition : June 2014

Numéro de référence : 371361L-0114

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Nom court : ModeFiltre

Requiert : Système de développement complet

Classe : Propriétés de TextureScène

Conseils d'utilisation : Création de propriétés et de méthodes.

Lit ou écrit la méthode utilisée pour filtrer les couleurs de texel appliquées à la géométrie. Des valeurs différentes affectent la qualité et la vitesse du mappage de texture.

Valeurs

0No Filtration — (valeur par défaut) LabVIEW utilise le texel le plus proche pour la couleur de texture.
1Linear Filtration — Filtre la texture en prenant la moyenne linéaire pondérée du tableau 2 x 2 de textels le plus proche du centre des pixels de la carte de texture.
2Simple Mipmap Filtration — Enregistre des mipmaps, ou plusieurs copies de la texture, à des résolutions de plus en plus petites. LabVIEW choisit la mipmap dont les texels ont la taille la plus proche du pixel sur lequel la texture est appliquée et le texel le plus proche comme couleur de texture.
3Bilinear Filtration — Effectue un filtrage linéaire, mais utilise la mipmap dont les texels ont la taille la plus proche du pixel sur lequel la texture est appliquée.
4Trilinear Filtration — LabVIEW choisit les deux mipmaps dont la taille est la plus proche du pixel sur lequel la texture est appliquée puis applique un filtre linéaire sur les deux textures. La couleur de texture résultante est la moyenne pondérée des deux valeurs.

Remarques

Le tableau suivant liste les caractéristiques de cette propriété.

Type de données
AutorisationsLecture/Écriture
Disponible dans le moteur d'exécutionOui
Disponible dans le système d'exploitation temps réelNon
Modifiable en cours d'exécutionOui
Charge la face-avant en mémoireNon
Authentification nécessaire avant utilisationNon
Charge le diagramme en mémoireNon
Accès à distance autoriséOui

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