Méthode Icône de VI:Obtenir l'image

Aide LabVIEW 2014

Date d'édition : June 2014

Numéro de référence : 371361L-0114

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Nom court : IcôneVI.ObtenirImage

Requiert : Système de développement de base

Classe : Méthodes de VI

Conseils d'utilisation : Création de propriétés et de méthodes.

Renvoie l'icône du VI sous forme d'un cluster d'images de sorte que vous puissiez la tracer sous forme d'image à l'aide du VI Tracer une table de pixels aplatie ou enregistrer cette image dans un fichier au moyen des VIs Formats graphiques.

Vous pouvez également utiliser la méthode Icône de VI:Enregistrer dans un fichier pour enregistrer une image d'icône de VI dans un fichier.

Les clusters renvoyés par cette méthode sont similaires à la sortie données image des VIs Lire un fichier JPEG, Lire un fichier PNG, et Lire un fichier BMP.

Paramètres

Type de donnéesNomNécessaireDescription
256CouleursNonRenvoie des informations sur l'icône de VI 8 bits. La boîte de dialogue Éditeur d'icône enregistre des icônes au format 256 couleurs (8 bits) et monochrome (1 bit).
  • type d'image—Réservé pour un usage futur.
  • prof. d'image—Spécifie la profondeur de couleur de l'image, c'est-à-dire le nombre de bits à utiliser pour décrire la couleur de chaque pixel de l'image. Les valeurs valides comprennent 1, 4, 8 et 24 bits par pixel. prof. d'image détermine comment LabVIEW interprète les valeurs de image et couleurs
  • image—Tableau d'octets qui décrit la couleur de chaque pixel de l'image dans l'ordre des trames. La valeur de prof. d'image détermine comment LabVIEW interprète la valeur de cette sortie. Si prof. d'image vaut 24, chaque pixel possède trois octets pour décrire sa couleur. Pour chaque pixel, le premier octet décrit la valeur de rouge, le second octet la valeur de vert et le troisième octet la valeur de bleu.

    Si prof. d'image vaut 8, chaque pixel possède un octet pour décrire sa couleur. La valeur de chaque bit correspond à un élément de la couleurs, qui stocke les valeurs RGB 32 bits où l'octet de poids fort vaut 0, suivi dans l'ordre par les valeurs de rouge, de vert et de bleu.

    Les valeurs de prof. d'image 4 et 8 engendrent le même comportement sauf que dans le premier cas, les valeurs valides dans image vont de 0 à 15.

    Si prof. d'image vaut 1, toute valeur de 0 dans image correspond à l'élément 0 dans couleurs. Les autres valeurs correspondent à l'élément 1 dans couleurs.

    La taille du tableau pourrait être plus grande que celle attendue à cause du comblement par des zéros.
  • masque—Tableau d'octets dans lequel chaque bit décrit les données de masque pour un pixel. Le premier octet décrit les huit premiers pixels, le second octet décrit les huit pixels suivants, et ainsi de suite. Si un bit est égal à zéro, LabVIEW trace le pixel correspondant comme étant transparent. Si le tableau est vide, LabVIEW trace tous les pixels sans en rendre aucun transparent. Si le tableau ne contient pas de bit pour chaque pixel de l'image, LabVIEW trace les pixels manquants du tableau sans qu'aucun ne soit transparent.
  • couleurs—Un tableau de valeurs de couleurs RGB qui correspondent aux valeurs dans image. La valeur de prof. d'image détermine comment LabVIEW interprète la valeur de cette sortie. Si prof. d'image vaut 24, cette sortie n'est pas prise en compte par LabVIEW. Si prof. d'image vaut 8, le tableau possède 256 éléments. Si prof. d'image vaut 4, le tableau possède 16 éléments. Si prof. d'image vaut 1, le tableau possède 2 éléments.
  • Rectangle—Cluster qui contient des coordonnées qui décrivent le rectangle de délimitation de l'image, où l'angle supérieur gauche se trouve à (0,0). L'angle inférieur droit des limites n'inclut pas l'image.
16CouleursNonRenvoie des informations sur l'icône de VI 4 bits. La boîte de dialogue Éditeur d'icône enregistre des icônes seulement aux formats 256 couleurs (8 bits) et monochrome (1 bit). Utilisez l'entrée 16Couleurs de la méthode Icône de VI:Définir à partir d'une image pour spécifier les données d'image 4 bits que vous voulez récupérer avec cette sortie.
  • type d'image—Réservé pour un usage futur.
  • prof. d'image—Spécifie la profondeur de couleur de l'image, c'est-à-dire le nombre de bits à utiliser pour décrire la couleur de chaque pixel de l'image. Les valeurs valides comprennent 1, 4, 8 et 24 bits par pixel. prof. d'image détermine comment LabVIEW interprète les valeurs de image et couleurs
  • image—Tableau d'octets qui décrit la couleur de chaque pixel de l'image dans l'ordre des trames. La valeur de prof. d'image détermine comment LabVIEW interprète la valeur de cette sortie. Si prof. d'image vaut 24, chaque pixel possède trois octets pour décrire sa couleur. Pour chaque pixel, le premier octet décrit la valeur de rouge, le second octet la valeur de vert et le troisième octet la valeur de bleu.

    Si prof. d'image vaut 8, chaque pixel possède un octet pour décrire sa couleur. La valeur de chaque bit correspond à un élément de la couleurs, qui stocke les valeurs RGB 32 bits où l'octet de poids fort vaut 0, suivi dans l'ordre par les valeurs de rouge, de vert et de bleu.

    Les valeurs de prof. d'image 4 et 8 engendrent le même comportement sauf que dans le premier cas, les valeurs valides dans image vont de 0 à 15.

    Si prof. d'image vaut 1, toute valeur de 0 dans image correspond à l'élément 0 dans couleurs. Les autres valeurs correspondent à l'élément 1 dans couleurs.

    La taille du tableau pourrait être plus grande que celle attendue à cause du comblement par des zéros.
  • masque—Tableau d'octets dans lequel chaque bit décrit les données de masque pour un pixel. Le premier octet décrit les huit premiers pixels, le second octet décrit les huit pixels suivants, et ainsi de suite. Si un bit est égal à zéro, LabVIEW trace le pixel correspondant comme étant transparent. Si le tableau est vide, LabVIEW trace tous les pixels sans en rendre aucun transparent. Si le tableau ne contient pas de bit pour chaque pixel de l'image, LabVIEW trace les pixels manquants du tableau sans qu'aucun ne soit transparent.
  • couleurs—Un tableau de valeurs de couleurs RGB qui correspondent aux valeurs dans image. La valeur de prof. d'image détermine comment LabVIEW interprète la valeur de cette sortie. Si prof. d'image vaut 24, cette sortie n'est pas prise en compte par LabVIEW. Si prof. d'image vaut 8, le tableau possède 256 éléments. Si prof. d'image vaut 4, le tableau possède 16 éléments. Si prof. d'image vaut 1, le tableau possède 2 éléments.
  • Rectangle—Cluster qui contient des coordonnées qui décrivent le rectangle de délimitation de l'image, où l'angle supérieur gauche se trouve à (0,0). L'angle inférieur droit des limites n'inclut pas l'image.
MonochromeNonRenvoie des informations sur l'icône de VI 1 bit. La boîte de dialogue Éditeur d'icône enregistre des icônes au format 256 couleurs (8 bits) et monochrome (1 bit).
  • type d'image—Réservé pour un usage futur.
  • prof. d'image—Spécifie la profondeur de couleur de l'image, c'est-à-dire le nombre de bits à utiliser pour décrire la couleur de chaque pixel de l'image. Les valeurs valides comprennent 1, 4, 8 et 24 bits par pixel. prof. d'image détermine comment LabVIEW interprète les valeurs de image et couleurs
  • image—Tableau d'octets qui décrit la couleur de chaque pixel de l'image dans l'ordre des trames. La valeur de prof. d'image détermine comment LabVIEW interprète la valeur de cette sortie. Si prof. d'image vaut 24, chaque pixel possède trois octets pour décrire sa couleur. Pour chaque pixel, le premier octet décrit la valeur de rouge, le second octet la valeur de vert et le troisième octet la valeur de bleu.

    Si prof. d'image vaut 8, chaque pixel possède un octet pour décrire sa couleur. La valeur de chaque bit correspond à un élément de la couleurs, qui stocke les valeurs RGB 32 bits où l'octet de poids fort vaut 0, suivi dans l'ordre par les valeurs de rouge, de vert et de bleu.

    Les valeurs de prof. d'image 4 et 8 engendrent le même comportement sauf que dans le premier cas, les valeurs valides dans image vont de 0 à 15.

    Si prof. d'image vaut 1, toute valeur de 0 dans image correspond à l'élément 0 dans couleurs. Les autres valeurs correspondent à l'élément 1 dans couleurs.

    La taille du tableau pourrait être plus grande que celle attendue à cause du comblement par des zéros.
  • masque—Tableau d'octets dans lequel chaque bit décrit les données de masque pour un pixel. Le premier octet décrit les huit premiers pixels, le second octet décrit les huit pixels suivants, et ainsi de suite. Si un bit est égal à zéro, LabVIEW trace le pixel correspondant comme étant transparent. Si le tableau est vide, LabVIEW trace tous les pixels sans en rendre aucun transparent. Si le tableau ne contient pas de bit pour chaque pixel de l'image, LabVIEW trace les pixels manquants du tableau sans qu'aucun ne soit transparent.
  • couleurs—Un tableau de valeurs de couleurs RGB qui correspondent aux valeurs dans image. La valeur de prof. d'image détermine comment LabVIEW interprète la valeur de cette sortie. Si prof. d'image vaut 24, cette sortie n'est pas prise en compte par LabVIEW. Si prof. d'image vaut 8, le tableau possède 256 éléments. Si prof. d'image vaut 4, le tableau possède 16 éléments. Si prof. d'image vaut 1, le tableau possède 2 éléments.
  • Rectangle—Cluster qui contient des coordonnées qui décrivent le rectangle de délimitation de l'image, où l'angle supérieur gauche se trouve à (0,0). L'angle inférieur droit des limites n'inclut pas l'image.

Remarques

Le tableau suivant liste les caractéristiques de cette méthode.

Type de donnéesAucune valeur renvoyée
Disponible dans le moteur d'exécutionOui (Lecture/Écriture)
Disponible dans le système d'exploitation temps réelOui
Modifiable en cours d'exécutionOui
Charge la face-avant en mémoireNon
Authentification nécessaire avant utilisationNon
Charge le diagramme en mémoireNon
Accès à distance autoriséOui
Doit attendre que l'interface utilisateur soit inactiveNon
Disponible sur les VIs de commandeOui
Disponible sur les VIs de variable globaleOui
Disponible avec les définitions de type strictesNon
Disponible sur les VIs polymorphesOui

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