BMPファイルを読み取る VI



LabVIEW 2018ヘルプ


発行年月: 2018年3月
製品番号: 371361R-0112
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1つ上のパレット: グラフィック形式VI

インストールパッケージ: ベース開発システム

Windowsビットマップファイルを読み取り、ピクチャ制御器にファイルを表示するために必要なデータを作成します。

平坦化ピックスマップ描画」VIを使用して、このVIで集録したビットマップを表示します。「ピックスマップを非平坦化」VIを使用して、データを2D配列として処理します。

BMPファイルパスは、読み込むビットマップファイルのファイル名およびそのパスを指定します。 パスを指定しないと、ファイルを参照するためのファイルダイアログボックスが表示されます。
エラー入力は、このノードを実行する前に発生したエラーの状態を示します。この入力は、標準エラー入力として機能します。
パスは、ピックスマップへのパスです。
平坦化ピックスマップ描画」VIを使用して、ピクチャとして描画できるように、画像データは画像情報を返します。
画像タイプは、将来の使用に備えて予約されています。
画像深度は、画像のカラー深度を指定します。これは、画像の各ピクセルの色を表示するために使用するビット数です。有効な値は、1ピクセルあたり148、および、24ビットです。 画像深度は、LabVIEWでの画像およびの値の解釈方法に影響します。
画像は、ラスター順で画像にある各ピクセルの色を表すバイトの配列です。画像深度の値は、LabVIEWでの出力値の解釈方法を指定します。

画像深度24の場合、各ピクセルは3バイトで色を表示します。各ピクセルの最初のバイトは赤の値、2番目のバイトは緑の値、3番目の値は青の値を示します。

画像深度8の場合、各ピクセルは1バイトで色を表示します。各ビットの値は、赤、緑、青の値が後に続く、最上位バイトがゼロの32ビットRGB値を格納するの要素に対応します。有効な値は0から255です。

画像深度4の場合、0から15を含む画像の有効値を除いて、画像深度8の場合と似た動作になります。

画像深度1の場合、画像の0の値はすべての要素0に対応します。その他のすべての値は、の要素1に対応します。

配列のサイズは、パッディングのため、予想以上のサイズになる可能性があります。
マスクは、ピクセルについてマスク情報を記述する各ビットのバイトの配列です。最初のバイトは最初の8ピクセルを表し、2番目のバイトはその次の8ピクセルを表すというようになります。このVIでは、マスク配列は常に空です。 配列が空であるため、LabVIEWは透明度なしですべてのピクセルを描画します。
は、画像でRGBカラーの値に対応するRGBカラー値の配列です。画像深度の値は、LabVIEWでの出力値の解釈方法を指定します。

画像深度24の場合、LabVIEWはこの出力を無視します。

画像深度8の場合、配列には256の要素があります。

画像深度4の場合、配列には16の要素があります。

画像深度1の場合、配列には2の要素があります。

ピクセルあたり24ビット以外の深度の配列が空の場合、画像はLabVIEWのカラーパレットを使用します。 このVIでは、配列は8、4、および1ビットのケースに対して満たされます。
境界は、画像の四角形枠を表す座標を含むクラスタです。 水平座標は右方向に増加し、垂直座標は下方向に増加します。
は、四角形の左端の水平座標です。
は、四角形の上端の垂直座標です。
は、四角形の右端の水平座標です。
は、四角形の下端の垂直座標です。
エラー出力には、エラー情報が含まれます。この出力は、標準エラー出力として機能します。


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