Créer une sphère (VI)

Aide LabVIEW 2014

Date d'édition : June 2014

Numéro de référence : 371361L-0114

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Palette propriétaire : VIs de géométrie

Requiert : Système de développement complet

Applique une géométrie de sphère à un objet 3D qui apparaît dans une scène 3D.

Exemple

Couleur spécifie la couleur de l'objet en format RGBA. Couleur accepte un cluster de valeurs numériques comprises entre 0 et 1, 0 représentant l'absence de rouge, vert ou bleu, et 1 représentant une saturation totale de la couleur. La valeur alpha indique le niveau de transparence du rouge, du vert et du bleu.
Rouge spécifie la valeur Rouge. La valeur par défaut est 1.
Vert spécifie la valeur Vert. La valeur par défaut est 0.
Bleu spécifie la valeur Bleu. La valeur par défaut est 0.
Alpha spécifie le niveau d'opacité de la couleur RGB lorsque la couleur est appliquée à un objet 3D. Alpha doit être une valeur entre 0 et 1. La valeur par défaut est 1.
Rayon spécifie le rayon de l'objet.
entrée d'erreur décrit les erreurs survenues avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.
Détail spécifie le nombre de pics à utiliser lors du tracé de l'objet. Une valeur de détail plus élevée produit une meilleure approximation de la géométrie. La valeur par défaut est 1.
Refnum de la nouvelle sphère est la référence à la géométrie créée.
sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard.

Exemple

Reportez-vous au VI 3D Model of Solar System.vi, dans le répertoire labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Control, pour obtenir un exemple d'utilisation de "Créer une sphère".

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