Définir une lumière (VI)

Aide LabVIEW 2014

Date d'édition : June 2014

Numéro de référence : 371361L-0114

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Palette propriétaire : VIs d'aide

Requiert : Système de développement complet

Crée et positionne une source de lumière dans un espace 3D par rapport à un objet 3D.

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner une instance de ce VI.

Définir une lumière

État de la lumière spécifie s'il faut activer l'état de la lumière.

0Inherit Value (valeur par défaut) — La lumière hérite de l'état de l'objet parent.
1Off — La lumière est désactivée.
2On — La lumière est activée.
Objet de scène en entrée spécifie une référence à la scène que vous voulez manipuler.
Refnum de lumière en entrée spécifie une référence à la lumière.
Position spécifie les coordonnées x, y et z qui définissent la position de la lumière par rapport à l'objet propriétaire.
X spécifie la coordonnée X de la source de lumière. La valeur par défaut est 0.
Y spécifie la coordonnée Y de la source de lumière. La valeur par défaut est 0.
Z spécifie la coordonnée Z de la source de lumière. La valeur par défaut est 0.
entrée d'erreur décrit les erreurs survenues avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.
Objet de scène en sortie renvoie la référence à l'objet de scène.
sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard.

Définir une lumière avec référence

État de la lumière spécifie s'il faut activer l'état de la lumière.

0Inherit Value (valeur par défaut) — La lumière hérite de l'état de l'objet parent.
1Off — La lumière est désactivée.
2On — La lumière est activée.
Objet de scène en entrée spécifie une référence à la scène que vous voulez manipuler.
Refnum de lumière en entrée spécifie une référence à la lumière.
Position spécifie les coordonnées x, y et z qui définissent la position de la lumière par rapport à l'objet propriétaire.
X spécifie la coordonnée X de la source de lumière. La valeur par défaut est 0.
Y spécifie la coordonnée Y de la source de lumière. La valeur par défaut est 0.
Z spécifie la coordonnée Z de la source de lumière. La valeur par défaut est 0.
entrée d'erreur décrit les erreurs survenues avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.
Objet de scène en sortie renvoie la référence à l'objet de scène.
Refnum de lumière en entrée renvoie une référence à la lumière.
sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard.

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