VIs de transformation

Aide LabVIEW 2014

Date d'édition : June 2014

Numéro de référence : 371361L-0114

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Palette propriétaire : VIs de contrôle d'image 3D

Requiert : Système de développement complet. Cette rubrique risque de ne pas correspondre à sa palette dans LabVIEW pour certains systèmes d'exploitation, produits sous licence et cibles.

Utilisez les VIs de la palette Transformations pour appliquer certaines transformations courantes, comme une rotation, une translation et une mise à l'échelle, à des objets dans un graphe de scène 3D.

Remarque  LabVIEW transforme les objets autour de leur centre de masse. Le centre de masse d'un cône se trouve entre le centre de la base et le pic, à 1/4 de la base ; il n'est pas à la même distance des points le plus haut et le plus bas.
Objet de paletteDescription
Définir une échelleSupprime toutes les opérations de mise à l'échelle précédentes appliquées à un objet dans une scène 3D et applique les facteurs de mise à l'échelle que vous spécifiez. Ce VI réalise une mise à l'échelle absolue par rapport à la position initiale de l'objet.
Définir une rotationSupprime toutes les rotations précédemment appliquées à un objet dans une scène 3D et fait pivoter l'objet par les valeurs Axe et Angle. Ce VI réalise une rotation absolue par rapport à la position initiale de l'objet.
Définir une translationSupprime toutes les translations précédemment appliquées à un objet dans une scène 3D et réalise la translation de l'objet par le vecteur que vous spécifiez. Ce VI réalise une translation absolue à partir de la position initiale de l'objet.
Mettre un objet à l'échelleMet uniformément à l'échelle un objet dans une scène 3D en fonction des facteurs que vous spécifiez. Ce VI réalise une mise à l'échelle relative à la position actuelle de l'objet.
Obtenir l'échelleRenvoie les facteurs d'échelle appliqués à un objet dans une scène 3D.
Obtenir la rotationRenvoie la rotation appliquée à un objet dans une scène 3D sous forme d'angles des axes.
Obtenir la translationRenvoie la translation appliquée à un objet dans une scène 3D.
Rotation autour de l'axe XFait tourner un objet autour de l'axe des X.
Rotation autour de l'axe YFait tourner un objet autour de l'axe des Y.
Rotation autour de l'axe ZFait tourner un objet autour de l'axe des Z.
Rotation d'un objetFait pivoter un objet dans une scène 3D en fonction des valeurs d'Axis et d'Angle. Ce VI réalise une rotation relative à la position actuelle de l'objet.
Supprimer les transformationsSupprime toutes les transformations précédemment appliquées à un objet dans une scène 3D en modifiant les matrices d'identité qui décrivent ces transformations.
Translation d'un objetEffectue une translation d'un objet dans une scène 3D en fonction des facteurs que vous spécifiez. Ce VI réalise une translation relative à la position actuelle de l'objet.

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