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Requiert : Système de développement de base
Hérite de Générique»ObjetG»Commande. Afficher la hiérarchie de classes.
Méthode | Description |
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Auto-focus | Positionne la caméra de façon à ce qu'elle voit tous les objets de la scène 3D sur la fenêtre de la face-avant. Détails |
Configurer la caméra | Spécifie la position de la caméra par rapport à la scène. Cette méthode modifie la Matrice de Vue du modèle. Détails |
Coordonnées de fenêtre en coord. d'objet | Convertit un point de coordonnées de fenêtre en points de coordonnées d'objet sur les plans de clipping proches et distants de la vue. Détails |
Point atteint | En fonction d'une paire de coordonnées x y, projette un rayon dans la scène 3D et renvoie les coordonnées x, y et z du premier objet rencontré par le rayon. Détails |
Projection:Orthographique | Définit les coordonnées pour un rendu de la scène sous forme de boîte. La distance entre la caméra et les objets n'a aucun effet sur la taille des objets dans cette vue. Détails |
Projection:Perspective | Définit les coordonnées pour un rendu de la scène sous forme de tronc, où vous spécifiez un angle pour les champs de vue horizontal et vertical. Avec cette projection, les objets plus proches de la caméra apparaissent plus grands. Cette méthode est semblable à la méthode Projection:Tronc. Détails |
Projection:Tronc | Définit les coordonnées pour un rendu de la scène sous forme de tronc. Avec cette projection, les objets les plus éloignés de la caméra apparaissent plus petits. Détails |
Rendre sur image | Renvoie une image de la scène. Détails |
Retracer | Retrace la scène 3D dans la commande image 3D. Détails |
Sélectionner un modèle | Projette un rayon dans une scène 3D à la coordonnée Point et détermine quels sont les modèles de la scène intersectés par le rayon. Détails |
Utile
Pas utile