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Requiert : Système de développement de base
Hérite de Scène. Afficher la hiérarchie de classes.
Méthode | Description |
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Auto-focus | Positionne la caméra de façon à ce qu'elle voit tous les objets de scène 3D. Utilisez cette méthode pour effectuer le focus automatiquement et rendre la scène dans une fenêtre extérieure. Détails |
Configurer la caméra | Spécifie la position de la caméra par rapport à la scène. Détails |
Coordonnées de fenêtre en coord. d'objet | Convertit un point en coordonnées de fenêtre en points en coordonnées d'objet sur les plans de clipping proches et distants. Détails |
Projection:Orthographique | Définit les coordonnées pour un rendu de la scène sous forme de boîte. La distance entre la caméra et les objets n'a aucun effet sur la taille des objets dans cette vue. Détails |
Projection:Perspective | Définit les coordonnées pour un rendu de la scène sous forme de tronc, où vous spécifiez un angle pour les champs de vue horizontal et vertical. Avec cette projection, les objets plus proches de la caméra apparaissent plus grands. Cette méthode est semblable à la méthode Projection:Tronc. Détails |
Projection:Tronc | Définit les coordonnées pour un rendu de la scène sous forme de tronc. Avec cette projection, les objets les plus éloignés de la caméra apparaissent plus petits. Détails |
Rendre sur image | Renvoie une image de la scène. Détails |
Retracer | Retrace la scène 3D dans la fenêtre de la scène. Détails |
Sélectionner | Crée un rayon émis du point spécifié et renvoie un tableau de chemins de nœuds pour les objets qui sont intersectés par ce rayon. Détails |
Utile
Pas utile