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Requiert : Système de développement de base
Hérite de Générique»ObjetG»Commande. Afficher la hiérarchie de classes.
Méthode | Description |
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Édition des éléments de l'arbre:Ajouter plusieurs éléments à la fin | Ajoute des éléments en dessous de tous les éléments de la commande arbre. Détails |
Édition des éléments de l'arbre:Ajouter un élément | Ajoute un élément à la commande arbre. Détails |
Édition des éléments de l'arbre:Ajouter un élément à la fin | Ajoute un élément en dessous de tous les éléments de la commande arbre. Détails |
Édition des éléments de l'arbre:Définir un tag | Définit le tag unique d'un élément de la commande arbre, que vous pouvez ensuite utiliser pour modifier cet élément ou pour recueillir des informations sur lui par programmation. Détails |
Édition des éléments de l'arbre:Déplacer un élément | Déplace un élément existant à une autre position dans la commande arbre. Détails |
Édition des éléments de l'arbre:Supprimer l'élément | Supprime un élément de la commande arbre. Câblez une chaîne vide à tag et la valeur VRAI à Supprimer les enfants pour supprimer tous les éléments dans la commande arbre. Détails |
Édition des éléments de l'arbre:Trier les enfants | Trie les éléments enfants sous un élément dans l'ordre alphabétique. Détails |
Double-clic | Renvoie le tag unique du dernier élément sur lequel l'utilisateur a double-cliqué ou renvoie une chaîne vide si l'utilisateur n'a double-cliqué sur aucun élément depuis la dernière fois que vous avez appelé cette méthode. Détails |
Ouvrir/Fermer:Élément | Développe ou ferme un nœud dans la commande arbre. Détails |
Ouvrir/Fermer:Tout | Développe ou ferme tous les nœuds dans la commande arbre. Détails |
Ouvrir/Fermer:Visible garanti | Défile jusqu'à un élément et si nécessaire, développe les nœuds dans la commande arbre pour rendre cet élément visible. Détails |
Parcourir l'arbre:Obtenir l'élément parent | Renvoie le tag de l'élément parent au-dessus d'un élément. Si l'élément se trouve au sommet de la commande arbre, la méthode renvoie une chaîne vide. Détails |
Parcourir l'arbre:Obtenir l'élément précédent | Renvoie le tag de l'élément qui se trouve au même niveau dans la hiérarchie que l'élément indiqué en entrée, mais juste avant. S'il n'existe aucun élément avant l'élément au même niveau de la hiérarchie, cette méthode renvoie une chaîne vide. Détails |
Parcourir l'arbre:Obtenir l'élément suivant | Renvoie le tag du premier élément qui se trouve immédiatement après un élément au même niveau dans la hiérarchie. S'il n'existe aucun élément après un élément au même niveau de la hiérarchie, cette méthode renvoie une chaîne vide. Détails |
Parcourir l'arbre:Obtenir l'enfant | Renvoie le tag du premier élément enfant au-dessous d'un élément. Si l'élément n'a pas d'éléments enfants, la méthode renvoie une chaîne vide. Détails |
Parcourir l'arbre:Obtenir le chemin | Renvoie un tableau de tags uniques pour chaque élément dans le chemin en partant du niveau racine dans la commande arbre, jusqu'à l'élément. Détails |
Point en ligne-colonne | Convertit les coordonnées d'un pixel en paire tag-colonne dans les coordonnées de la commande. Cette méthode indique aussi si le point se trouve dans les limites du rectangle de contenu et s'il se trouve dans le symbole personnalisé de la cellule. La méthode renvoie le tag TREE_COLUMN_HEADERS si vous câblez un point qui se trouve dans les en-têtes de colonne de l'arborescence. Détails |
Symboles d'éléments personnalisés:Définir au symbole personnalisé | Définit l'image d'un symbole d'élément. Détails |
Symboles d'éléments personnalisés:Définir au tableau de symboles personnalisés | Définit les images de tous les symboles d'éléments. Détails |
Symboles d'éléments personnalisés:Obtenir le tableau de symboles | Renvoie les symboles d'éléments sous forme d'un tableau de clusters d'images de sorte que vous puissiez les tracer sous forme d'images à l'aide du VI Tracer une table de pixels aplatie ou enregistrer ces images dans des fichiers au moyen des VIs Formats graphiques. Détails |
Symboles d'éléments personnalisés:Obtenir un symbole | Renvoie le symbole de l'élément sous forme d'un cluster d'images de sorte que vous puissiez le tracer sous forme d'image à l'aide du VI Tracer une table de pixels aplatie ou enregistrer cette image dans un fichier au moyen des VIs Formats graphiques. Détails |
Symboles d'éléments personnalisés:Restaurer le symbole intégré | Rétablit le symbole par défaut d'un symbole d'élément en fonction de son indice. Détails |
Symboles d'éléments personnalisés:Restaurer tous les symboles intégrés | Restaure tous les symboles d'éléments à leurs symboles par défaut. Détails |
Utile
Pas utile