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1つ上のパレット: グラフィック形式VI
インストールパッケージ: ベース開発システム
Windowsビットマップファイルに書き込みます。
ピックスマップをファイルに書き込む場合、このVIを使用する前に「ピックスマップを平坦化」VIを使用して、データを画像データクラスタに変換します。ピクチャをファイルに書き込む場合、このVIを使用する前に、「ピクチャからピックスマップに変換」VIを使用して、データを画像データクラスタに変換します。
![]() | BMPファイルパス入力 は、書き込むビットマップファイルへのパスと名前を指定します。 パスを指定しないと、ファイルを参照するためのファイルダイアログボックスが表示されます。 | ||||||||||||||||||||
![]() | 画像データは、描画または操作する画像を示します。 このVIに32ビット画像データを配線すると、VIは24ビットピックスマップを返します。
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![]() | エラー入力は、このノードを実行する前に発生したエラーの状態を示します。この入力は、標準エラー入力として機能します。 | ||||||||||||||||||||
![]() | パスは、ピックスマップへのパスです。 | ||||||||||||||||||||
![]() | エラー出力には、エラー情報が含まれます。この出力は、標準エラー出力として機能します。 |
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